Q. 這樣的標題會太醜嗎?^^"
- 先想清楚主題是啥,再來考慮畫面~
- 標題字與選項字體主從關係不明顯外,整個遊戲的風格也沒有出來。色調要以黑灰白位主是沒有關係的,但標題字是重點,卻選擇近白的灰,在整體畫面中沒有突顯出來這樣不太行
- 以黑白為主的標題畫面也不是沒有,但很少,因為要有一定的編排能力、色感、及懂得留白。目前看到成功的案例就屬用RMXP作的「黑染」
- 根據我的經驗,越簡約的設計就越需要功力
- 漸層的感覺我蠻喜歡的,可是文字跟圖案卻不太搭,看不太懂主題
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Q.我改好了,這樣可以嘛?
- 嗯..太花了 第一張相對好一些
- 我覺得....先從模仿開始吧 Google搜尋關鍵字:game enter Menu
- 字體其實可以不要這麼大,看別人的畫面裡面,可以看到字體比例跟畫面的比例差距
- 另外在細節上,其表現風格應該要有一個著力點,就像雨情說的,要有一個主題
- 不一定要多複雜,抓住視覺的焦點就對了
- 稍微幫你排了一下,大概就是這樣的感覺,有一個主色調,然後把排版用整齊一點,就會像個樣子了 :D
Q. 但我要做的不是恐怖遊戲啊?(再改)
- 你看到哈利波菜的圖,馬上能聯想到恐怖,那你的圖呢? 觀眾會看到甚麼? 你必須先思考一下
- 在任何作品都一樣,主題永遠是核心價值所在,是世界的構成、萬物的基準概念,一竊的內容都必須圍繞著他,神聖不可侵犯。沒有主題的作品,讀者跟玩家會無法著力、無法理解,最後當他們找不到主題之後,就會放棄,這作品就殘廢了...好好思考,等你不再有「?」的那一天,再決定展示畫面吧...不要隨便給答案,因為現實中重要的是解答的過程,答案只是順便寫上去的而已...
- 如果劇情走黑暗系我建議你用一開始那張的背景 宇宙那張比較適合魔法或太空冒險的劇情 另外字體我建議你加上邊框,當然文字若能夠加入半透明背底也不錯。
- 字體大小不要統統一樣。標題字「異靈魂的幻想」最大。另外標題的日文其實有點…XD 「new game」那些次之,「xxx製作」最小,可以盡量縮小沒關係XD
- 中文遊戲加の會讓我有「廉價免洗網遊」的感覺,沒有質感吧
- 中文和日文混在一起會給人一種品味特別的感覺XD
- 關於選單字體字級這件事
- 在沒有標準字以及遊戲LOGO的情況下,遊戲的標題在主選單上不要選擇跟選單字體字級相同或相似顏色的擺放,在視覺上會造成混淆...
- 又單純的黑體其實不是個能輕鬆幻想或是神秘題材所使用的字體, 比較偏向書寫體的字體經過加工後會比較好表現這件事 (可以參考零紅蝶之類的日式遊戲的logo設計)
- 參考連結:Title這回事
Q.標題的の怎麼了嗎?請說的詳細一點
- 是說,不管字體大小如何,我都不太喜歡標題畫面有「XX製作」XD 因為,怎麼說,很暴發戶的感覺……
- 如果想表示這是你做的,可以加版權宣告(請參考下圖)
- 其實下面那串字我都是看板面太空才會加的XDDD
Q. 要怎麼將字體加上邊框? (PhotoShop)
- 外光暈也可以作到類似的效果,而且更細膩,不過那個比較複雜(毆)可以自己摸摸看XD
最終完成圖,感謝各位大大不吝賜教~XD
- 基本上這樣就差不多了,標題只是代表遊戲給人的第一印象,重點還是你遊戲內容好不好玩。