2.鴨仔:[Unity Coroutine 與非同步設計的簡介及心得]
前兩天在查的資料剛好跟社群討論搭上線,與人討論後查了一些資料確認自己的觀念,這篇文章是資料閱讀的心得跟一些經驗分享。
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5.Laird:【免費資源分享】
Google 近期推出的 AutoDraw 網站可以用 AI 辨識你隨手塗鴉的線條,並在上方的 " Do you mean " 顯示更精緻的圖案供你選擇,上色、文字或是輸出功能都沒有少喔!手機操作也無障礙,是個繪製 icon 或 UI 很方便的小工具 <3
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- Nonenon:用起來感覺很厲害!
- 永夜之風:哇喔,智慧化繪圖=口=!棒棒 ~這樣的話,就可以應用在RPG上面。其實,我自己繪畫也很爛 ~ 想說試用看看 O3O
- Shark:試了一下,跟專業繪圖軟體比當然很不夠格,沒有繪圖板感壓、沒有混色模式、看起來是向量技術但是畫下去的東西就不能改……,沒辦法實際應用。試出幾個快速鍵按Ctrl轉滑鼠滾輪:拉近拉遠 / 按空白再用滑鼠拖曳:移動畫紙 / Ctrl:復原 / Ctrl+Shift+Z:取消復原。
- 永夜之風:嗯,我覺得這只是開始而己,期望未來的google大神再次發展出"混色"、"節點",我知道向量的問題,可能需要用到AutoCAD那個"解體",就是把2D線稿拆解成線吧?
- Shark:這軟體特別的地方也只有AutoDraw的圖形辨識,大概也只是技術試驗而不是想做成正式的繪圖軟體,重新做出一套繪圖軟體是重覆別人做過的事。把圖形辨識做成獨立的模組,然後整合進現有的向量繪圖軟體,會比較可行。向量的話,用Draw畫好一筆離手之後,筆畫會稍微改變,就可看出它內部用向量的方式儲存,這一步是把筆畫轉成向量資料。
增加個編輯節點的工具就行了。 - 永夜之風:原來如此,可以像商業設計UI、ICO繪圖,是直接把圖片新增上去當作向量辨識用的素材,同時使用節點,蠻方便 ~話說大大,你弄錯了吧? Ctrl + Z:復原。
- Shark:確實打錯了。要實際應用還有個問題:只能從預先畫好的圖庫裡選圖。想更客制化還是得找專業美術人員,看是畫新圖庫還是不用這個軟體自己畫。
- 永夜之風:嗯,了解 ... 世界未知數真多啊 ^_^
- Laird:也很適合小孩子塗鴉XD補充介紹之前寫過的 PaintsChainer AI 上色工具:
www.laird.tw/2017/01/paintschainer.html - Shark:突然想到以前畫的這個 home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2868273
圖形辨識技術繼續研發的話,或許就可以應付驗證碼檢查。 - 新手方(gamedevelop) > Shark:google的tensorflowAPI已經將手寫辨識列為教學之一,且命中率達,我覺得現在搞不好已經有程式足以應付圖形辨識技術了~
www.tensorflow.org/versions/r0.11/tutorials/mnist/beginners/
補充:97-99.7%
6.Laird:【免費資源分享】
為了慶祝一年一度的 GDC (Game Developers Conference) 遊戲盛會, Sonniss 已經連續三年提供音效資源給所有創作者免費下載,這次檔案更高達 20 GB 以上,可個人或商業使用,超級佛心啊 (o´▽`o)
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