1.Ray:獨立遊戲開發日誌 02
這星期的開發日誌,
主要進行AVG遊戲的對話系統設計,請多多指教。
這星期的開發日誌,
主要進行AVG遊戲的對話系統設計,請多多指教。
- 水狼陽介:我覺得,其實程式部份,更底層的反而是最簡單的功能,例如怎麼「呈現文字」,像是文字出現的速度,是否可以用按鈕加快,是否可跳過?為了避免玩家按太快是否有防呆機制(例如按再快也只能幾秒鐘切換一段對話)這些會比你貼什麼圖,換什麼立繪或是振動效果更重要。
5.阿祥:Unity エディター拡張入門
跟大家分享一個資料非常充足的 Unity 編輯器擴充教學網站
內容由 Unity 日本部副部長 安藤圭吾 所製作
涵蓋了許多 Unity 編輯器擴充工具的實作技術
看完這些內容一定可以有效提升自製工具的能力
PS: 因為是日本部副部長製作的,所以想當然爾內容全是日文
跟大家分享一個資料非常充足的 Unity 編輯器擴充教學網站
內容由 Unity 日本部副部長 安藤圭吾 所製作
涵蓋了許多 Unity 編輯器擴充工具的實作技術
看完這些內容一定可以有效提升自製工具的能力
PS: 因為是日本部副部長製作的,所以想當然爾內容全是日文
7.無柊:一年遊戲製作之第三作[MACHINE]
詳細請進我的小屋,GIF有點多,注意!一年遊戲製作更新至此完結!
詳細請進我的小屋,GIF有點多,注意!一年遊戲製作更新至此完結!
8.Laird:【免費資源分享】
簡單整理了Adobe 與 Google 共同合作開發泛 CJK 開源字型計畫的始末,並介紹 3 個免費可以商業使用的開源字型,遊戲製作需要字型的巴友可以用用看:D
1. 在 2014 年首次發表最初版本的「思源黑體」
2. 在 2017 年首次發表的「思源宋體」
3. 日本團隊修改自「思源黑體」而誕生的「思源柔黑體」
P.S. CJK 意涵:Chinese(中文), Japanese(日文)和 Korean(韓文)的合稱。
簡單整理了Adobe 與 Google 共同合作開發泛 CJK 開源字型計畫的始末,並介紹 3 個免費可以商業使用的開源字型,遊戲製作需要字型的巴友可以用用看:D
1. 在 2014 年首次發表最初版本的「思源黑體」
2. 在 2017 年首次發表的「思源宋體」
3. 日本團隊修改自「思源黑體」而誕生的「思源柔黑體」
P.S. CJK 意涵:Chinese(中文), Japanese(日文)和 Korean(韓文)的合稱。
10.serflygod:最近畫的設計,一個柴油龐克風格的哨站^^
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