6.27:[翻譯] 如何替你的遊戲尋找影響者?
如何找到對的Youtuber與實況主,增加遊戲曝光率
www.facebook.com/TheGrandBabble/posts/1488528584512951
(因為希望讓文章更容易分享、流通更方便,新開了粉絲專業~ 今後也將繼續為大家翻譯文章
如何找到對的Youtuber與實況主,增加遊戲曝光率
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- Shark:比起這篇講的,我認為找Youtuber和實況主最可靠的方法還是關係和經驗。平時就去看實況並留言打好交情,有事的時候就可以得到友情協助。如果和實況主原本就認識那就更好了。還有觀察對方有在玩的遊戲類型,如果要平常都沒在玩AVG的人幫你宣傳AVG那當然沒用。平時沒在看實況的話可以找有看實況的朋友幫忙找。
7.異端新世代: 銳化結構整理細節中 如果只是展示用 好像差不多了, 有工作在身 要跑完整的遊戲建模流程實在是個大工程....ZB雕完擺個POSE就好。 (一樣點圖可放大唷→) |
8.阿祥:GuiltyGate 罪之門 – 開發技術全解析
個人的第一款獨立遊戲在前些日子劃下一個段落,這次主要以程式負責人的身份來分享開發過程中所用到的各種技術以及遇到的問題,針對核心機制、輔助工具和細節優化三大部分來做分享。
個人的第一款獨立遊戲在前些日子劃下一個段落,這次主要以程式負責人的身份來分享開發過程中所用到的各種技術以及遇到的問題,針對核心機制、輔助工具和細節優化三大部分來做分享。
- 大鍋郭:這款遊戲做的超棒的 希望能有續作
9.老奉毊:歡樂戰棋《異世界轉生開後宮 -Alien Reborn but with Harem-》v1,0
其實企劃參賽之後,我開始了《異世界轉生開後》的製作,然後在幾天前做好,現在講評也收到了,想說就和大家分享這個歡樂搞笑的遊戲。
其實企劃參賽之後,我開始了《異世界轉生開後》的製作,然後在幾天前做好,現在講評也收到了,想說就和大家分享這個歡樂搞笑的遊戲。
11.27:[翻譯]如何透過關卡設計訴說故事,並引導玩家
個人認為解說相當詳盡,也能一窺設計關卡時的心理活動w
個人認為解說相當詳盡,也能一窺設計關卡時的心理活動w