2.Laird:[ 活動 ] [ 經驗分享 ] Global Game Jam 2017 心得感想
Global Game Jam 2017 已經落幕一個多月,由自製遊戲公會主辦的大同大學場次參與心得奉上 (o´▽`o)
Global Game Jam 2017 已經落幕一個多月,由自製遊戲公會主辦的大同大學場次參與心得奉上 (o´▽`o)
4.小望:自製遊戲公會成員報到單
報到!!!!!!
不要踢掉我~~~~~~QAQ
大家好,我是小望,全年齡乙女向古風戀愛文字冒險遊戲《東周列萌志》製作人。
之前有幸參與巴哈站聚自製遊戲公會的擺攤,跟大家認識很開心~
希望跟大家一起繼續努力自製遊戲哦!^3^
遊戲官網:
3chistudio.com/dongzhou
遊戲臉書:
www.facebook.com/3chi.DongZhou
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希望跟大家一起繼續努力自製遊戲哦!^3^
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- 水狼陽介:欸嘿是小望耶w
聽說妳最近心情比較起伏,偶爾放鬆一下吧,別太緊繃了。
老是盯著終點他也不會飛過來的=w= - 張恆:歡迎回來耶!
- 龍恩:歡迎光臨
- 比斯可-B.S.K.:歡迎ww~
5.比斯可-B.S.K.:境界之書 - 開發日誌 哈囉各位~ 這邊正在製作一款RPG遊戲 -【境界之書】 玩家扮演的是一位與時空穿插成長的故事 生在過去,成長在未來,卻又回到了過去 想詢問關於主角外觀設計的問題-w-~ 想徵詢大家建議owo 主要是希望這角色看起來 有防備心、多心多疑的狀態 所以我加了披風手套+銅腰帶 希望各位持續關注,也歡迎提出建議嚕owo~ |
- DouRain_小熊:可以試著描述一些世界觀,像是你指的過去是古代、蒸氣龐克還是高科技,如果有這些設定,可以更精準的掌握角色可能會長成怎樣~
- 比斯可-B.S.K. > DouRain_小熊:了解OAO 謝謝建議XD
- 亞夜・ゆかり・ゆかい:看到黑矢弓一直想說是武器,原來是名字啊OTZ
- 比斯可-B.S.K. > 亞夜・ゆかり・ゆかいxD 是主角ww 或者可以考慮改成"宮"
- 亞夜・ゆかり・ゆかい > 比斯可-B.S.K.:有考慮過主角名稱所使用的語言嗎?其實語言也不是什麼重要的東西,只是想說您從弓改成宮,直覺上是中文?
- 比斯可-B.S.K. > 亞夜・ゆかり・ゆかい:是中文直覺XD 畢竟亞夜先提到武器這部分XDD 就想說這可以簡單的修正,至於...語言 倒是沒考慮,因為這遊戲除了過去(中古奇幻、現代未來,在中古奇幻還有分邦國 所以命名統一用中古奇幻的命名方式
- 亞夜 > 比斯可-B.S.K.:中古奇幻的命名方式多半是一個古語單字,所謂古語通常不是英文,而比較會是希臘文、拉丁文、古諾斯文等等。當中古諾斯文跟德文比較像就是了,不過使用英文有時候也不是不行啦,多半就是自HIGH程度,不是深度讀者通常不會去計較命名。然後也因為命名法則通常都是一個簡單單字的關係,其實可以善用電子辭典。舉例來說,威修凡(Wildschwein)的意思是德文的「野豬」、史泰拉(Stella)是拉丁文的「星星」等,然後,不用擔心發音的問題。德文、拉丁文跟古諾斯文等等都是表音文字,你看到什麼字母就念什麼字母就對了,不像英文一個母音有好幾種發音或法文有一堆不發音的贅字等等,德文唯一要注意的是,ei是念「艾」,w念v的音,v念w的音,sch念sh的音,剩下的就是有啥就念啥而已。例如tiger這單字在德文的發音是「踢格」,跟英文就不宜樣(怎麼變成德文課了XD