5.serflygod:最近的線稿臨摹
10.廁紙筒君: 大家晚上好 ,小弟在設計遊戲的遊玩方式上遇到了瓶頸orz 想來請教一下大家的意見m(_ _)m
這手機平台的遊戲主要是參考Downwell的遊玩方式,然後再加點新主意,兩者混合而成的撒尿牛丸
而其中的一個主意就是[每一個關卡都會改變遊戲方向],而不只是一味向下進攻
改變遊戲方向,就意味著玩家要隨著關卡改變而把手機轉來轉去,
......我玩起來覺得沒問題拉,可是就旁觀者清當局者迷,也許這是個令玩家手忙腳亂的設計?我希望這邊高深的大家能指點一下我這個迷糊的當局者:{
ps:
*目前只做出了向下跟向右的關卡,向上的還在琢磨中...(違抗地心吸力向上走真的很難設計orz
*關卡的敵人砍光了,因為太礙事了:{
*在未來正常遊戲中,改變方向的轉角位都不會有敵人或平台,希望能把在轉角位的操作量減到最少
載點:(APK)
drive.google.com/file/d/0B4oxEUeOdIVQZ3kxcWdyUVM4MjQ/view?usp=sharing
先謝謝大家!m(__ __)m
這手機平台的遊戲主要是參考Downwell的遊玩方式,然後再加點新主意,兩者混合而成的撒尿牛丸
而其中的一個主意就是[每一個關卡都會改變遊戲方向],而不只是一味向下進攻
改變遊戲方向,就意味著玩家要隨著關卡改變而把手機轉來轉去,
......我玩起來覺得沒問題拉,可是就旁觀者清當局者迷,也許這是個令玩家手忙腳亂的設計?我希望這邊高深的大家能指點一下我這個迷糊的當局者:{
ps:
*目前只做出了向下跟向右的關卡,向上的還在琢磨中...(違抗地心吸力向上走真的很難設計orz
*關卡的敵人砍光了,因為太礙事了:{
*在未來正常遊戲中,改變方向的轉角位都不會有敵人或平台,希望能把在轉角位的操作量減到最少
載點:(APK)
drive.google.com/file/d/0B4oxEUeOdIVQZ3kxcWdyUVM4MjQ/view?usp=sharing
先謝謝大家!m(__ __)m
- FGO新米 LuMya:
主要是在提示改變方向時要事先有提示動畫讓玩家得知,
而不是改變了玩家還不清楚那時就會破壞體驗 - FGO新米 LuMya:
隨著機關慢慢加入很容易不自覺變成hardcore,
因此完成之後在一開始可以讓難度盡可能簡單一點、隨時間增加難度。 - 水狼陽介:
2D橫向想做倒轉關卡,建議去參考惡魔城-月下夜想曲,他有倒轉城的設定,
關卡都是以可以180度倒轉的理念來設計的,算是這類作品的經典之一。 - Shark:
(沒有Android實機,我是用模擬器玩的)
看說明以為有改變重力方向,玩了一下發現沒有,只是很一般的動作遊戲。
「不是只往一個方向走」很多動作遊戲都有了。 - Shark:
旋轉螢幕給我的感覺是因為螢幕太小不得已才做的,因為手機的畫面是縱長形,
但橫向移動時要看到左右的情況。 - Shark:
向上關卡的做法的話,先決定好一個數值:主角可以跳多高,然後配置主角可以跳上去的地形。 - 廁紙筒君 > FGO新米 LuMya:
也對,如果沒有提示的話真的會有點不知所措lol
而難度一定會循序漸進的!可是設計起來好像有點難度阿orz 總之謝謝你抽空給意見 - 廁紙筒君 > 水狼陽介:
惡魔城童年阿!可惜我沒玩過PS的版本orz
我會參考看看的,說到倒轉關卡的話我只有想到NDS瑪莉歐最後的那個城堡:| - 廁紙筒君 > 水狼陽介:
我的關卡是隨機生成的,其實現在也不太滿意,我想應該還要調數值調很久呢感謝水狼大抽空給意見! - 廁紙筒君 > Shark:
雖然[遊玩過程中會改方向]的遊戲比比皆是,但是我主要想強調的是
[ 要轉動裝置 ] 這個元素,希望能令在每關的改變中更緊湊和增加新鮮感 - 廁紙筒君 > Shark:
不是因為螢幕太小才需要旋轉螢幕,而是因為要突顯[旋轉螢幕]這個特色才選擇手機這個平台,(接下) - 廁紙筒君:(接上)如果是出在PC大螢幕的話,是沒有[旋轉螢幕]的必要(應該是不能XD),
可是就真的會變成一款普通的動作遊戲... - 廁紙筒君 > Shark:
關卡要向上生成的話,那麼平台間的Y軸距離就一定要小於玩家能跳的高度,
密集的平台一定會影響到玩家空中移動的空間...真是傷老筋orz
最後還是謝謝你抽空給意見! - Shark:如果確定主題是轉螢幕,那要不要讓轉螢幕對遊戲中有更多影響,讓它顯得不那麼多餘?
- Shark:
這個版本感覺只是一個普通的動作遊戲+因為硬體限制必須轉螢幕,
沒講我還看不出來想把旋轉螢幕作為特色,那想辦法在遊戲裡表達出來把。 - Shark:至於做法,我最先想到的是轉螢幕讓重力方向改變,看有沒有其他點子
- 廁紙筒君 > Shark:
夫子所言甚是!可是要加什麼功能進去真是一大課題呢目前的想法就是把 [ 轉螢幕 ] 和 [ 敵人] 扣在一起,
在不同的關卡方向,敵人就會有不同的威脅性,例如... - 廁紙筒君:
有種敵人的左右有能傷害玩家的刀刃(紅色),
如果是向下關卡的話,只要不從左右穿過,從頭上攻擊即可,
可是如果是向右關卡的話,刀刃會直接指向玩家,玩家一不留神就會被刺這樣
11.月下搗藥貓:《貓咪學園》獨立製作團隊,所有的作品已經在Steam綠光投票了喔!
要請大家幫忙了OwO , 一次投了三款上去,都會是免費遊戲喔!
要請大家幫忙了OwO , 一次投了三款上去,都會是免費遊戲喔!
- 老奉毊:總覺得以後的政策對免費遊戲很不友善呀......
- 光宇:祝通過!(已投)
- 月下搗藥貓 > 老奉毊:收掉Steam綠光很大原因就是因為這個不夠賺QAQ
- 月下搗藥貓 > 光宇:感謝!
- 老奉毊 > 月下搗藥貓:已投票,唉。
- 月下搗藥貓 > 老奉毊:也是喜歡做免費遊戲的朋友嗎XD
- 老奉毊 > 月下搗藥貓:算是,想說湊錢翻譯、做PV之後或許能上架,但現在連幾千美刀上架費這種行情都開出來了。
- 月下搗藥貓 > 老奉毊:QAQ
- 老奉毊 > 月下搗藥貓:
雖然說靠著市場機制也有篩選遊戲的效果,但如果要靠市場機制去篩選,那還要獨立遊戲做什麼?(苦笑 - 月下搗藥貓 > 老奉毊:用獨立遊戲資源,做到高品質的遊戲(?)
- serflygod:真厲害呢,從好幾年前就看你們製作到現在
- 月下搗藥貓 > serflygod:希望能有把所有坑能填完的一天XD
14.阿祥:Unity AI Game Programming – Second Edition
在前一陣子的 FREE LEARNING – FREE TECHNOLOGY EBOOKS 活動中
免費取得了這本 Unity AI Game Programming – Second Edition
於是花費了約四天將這本書給吸收完畢
透過這次的文章
紀錄自己對於這本書的理解、分析及評論
提供給有需要的開發者
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於是花費了約四天將這本書給吸收完畢
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