2.笨秋:【遊戲企劃】禁錮的時間(暫稱)#4
這是這禮拜《禁錮的時間》企劃的進度文。
有任何類型的意見或回覆,希望可以告訴我,讓我更進步。
這是這禮拜《禁錮的時間》企劃的進度文。
有任何類型的意見或回覆,希望可以告訴我,讓我更進步。
- serflygod:國中就能畫成這樣蠻厲害的,給點建議希望別介意
- Shark > serflygod:我是有不同看法
要看前兩張只是觀賞用的靜態CG,還是有動態?(背景會捲動、角色會在場景裡移動等等的) - Shark:有動態的話就構圖方面不要想太多,優先考慮功能性吧,因為物體一移動原先想的構圖就無效了。
- Shark:大樓看起來是用在背景,對比不強我覺得剛剛好。
應該對比強的是「背景和主要物件之間」,背景不顯眼才不會妨礙主要物件的辨識。 - serflygod > Shark:說的也是,我平常都在畫插畫,不小心就用靜態去思考了
- 笨秋 > Shark、serflygod:謝謝兩位的意見,我會再更改一次的,很難得有人來給予建議w 很謝謝各位
4.老奉毊:報復社會的劣質遊戲《異世界轉生開後宮》
■前言
我最近因為有好幾件事情快開天窗,
RPG處女作「魔劍」又狂瓶頸,
甚至陷入了「自問每天活著都在做啥」的高壓狀態,
索性企劃了這個報復社會、拉低總體素質兩個檔次的劣質遊戲!
■開頭如標題就是「異世界轉生開後宮」
■可自訂性別、性向、名字、職業和難度
■典型的「勇士vs.魔王」構圖
■紅白機風的地圖和音樂
■後宮(=隊友)任君挑選
■最初期就任君探索的世界
■簡約的戰棋
■後記
希望製作期間不超過三個星期,
遊玩時間壓在兩小時內。
然後我也該同時補一下窗,
不然大考和講座就要完蛋了!
■前言
我最近因為有好幾件事情快開天窗,
RPG處女作「魔劍」又狂瓶頸,
甚至陷入了「自問每天活著都在做啥」的高壓狀態,
索性企劃了這個報復社會、拉低總體素質兩個檔次的劣質遊戲!
■開頭如標題就是「異世界轉生開後宮」
■可自訂性別、性向、名字、職業和難度
■典型的「勇士vs.魔王」構圖
■紅白機風的地圖和音樂
■後宮(=隊友)任君挑選
■最初期就任君探索的世界
■簡約的戰棋
■後記
希望製作期間不超過三個星期,
遊玩時間壓在兩小時內。
然後我也該同時補一下窗,
不然大考和講座就要完蛋了!
5.西伯利亞:【編劇心得】公會2017年度遊戲編劇心得01
這是最近在做的案子的心得,想說紀錄一下自己的心得歷程,順便分享一下吧
這是最近在做的案子的心得,想說紀錄一下自己的心得歷程,順便分享一下吧
6.阿祥:Unity Material Property Drawer – 客製化材質編輯器
這次的主題是探討客製化材質編輯器
透過 Unity 提供的 MaterialPropertyDrawer 可以使用相當簡單的擴充語法來進行快速又有效的客製化材質編輯器製作
透過客製化材質編輯器的方式
來符合開發時的各項需求
這次的主題是探討客製化材質編輯器
透過 Unity 提供的 MaterialPropertyDrawer 可以使用相當簡單的擴充語法來進行快速又有效的客製化材質編輯器製作
透過客製化材質編輯器的方式
來符合開發時的各項需求
- 嚕嚕米:挖還滿實用的耶~
7.水狼陽介:Aseprite
來推薦一個像素繪圖軟體,還可以把照片直接轉成要的像素格式,非常不錯
來推薦一個像素繪圖軟體,還可以把照片直接轉成要的像素格式,非常不錯
- 水狼陽介:在朋友的塗鴉牆上看到,可以直接縮圖,感覺不錯用
- 紫辰:看起來好實用!!!
- 老奉毊:好強大!
- 廁紙筒君:好像很不錯!
目前畫動畫都是用SAI分圖層然後一張張幹出看預覽orz - 廁紙筒君:*輸
- 渡月草:!?!?!? 看起來好實用+1!! 回家馬上入手>口<
- 風車:像素風越來越容易達成了
- 笨秋:該入手了。
- 笨秋:不過看起來功能好像沒有特別的東西?Photoshop也可以做到動畫、還能畫些自定筆刷。
- 水狼陽介 > 笨秋:其實對於會用其他繪圖軟體的人而言不一定要用這款。
但單就像素繪圖來說的確有一些比較便利的功能,而且看起來比PS省記憶體空間(電腦不好可以嘗試) - 笨秋 > 水狼陽介:Photoshop真的有點耗記憶體的空間,所以我都定期清理掉那些不要的檔案。