4.Laird:【Steam Greenlight 經驗分享】
此系列文章將完整還原《泡泡星球的娜塔莉》從 Steam Greenlight 投票到上架的過程,目前已經完成前兩個部分,最後一個部分將在遊戲正式上架到 Steam 後釋出,歡迎多加參考利用:D
◆ 第一篇
紀錄了如何讓一般的 Steam 帳號升級為 Steam Greenlight 開發人員帳號,以及如何提交遊戲並發佈到 Steam Greenlight 平台。
◆ 第二篇
紀錄了當 Steam Greenlight 專案「首次」投票通過後,如何申請加入 Steamworks ,成為正式簽約的 Steam 遊戲發行人(團隊)。
◆第三篇
(待寫)
此系列文章將完整還原《泡泡星球的娜塔莉》從 Steam Greenlight 投票到上架的過程,目前已經完成前兩個部分,最後一個部分將在遊戲正式上架到 Steam 後釋出,歡迎多加參考利用:D
◆ 第一篇
紀錄了如何讓一般的 Steam 帳號升級為 Steam Greenlight 開發人員帳號,以及如何提交遊戲並發佈到 Steam Greenlight 平台。
◆ 第二篇
紀錄了當 Steam Greenlight 專案「首次」投票通過後,如何申請加入 Steamworks ,成為正式簽約的 Steam 遊戲發行人(團隊)。
◆第三篇
(待寫)
6.阿祥:Field of View – 視野範圍效果
這次透過幾個簡單的概念組合出視野範圍效果
製作階段包含了:
視野範圍偵測
優化偵測方式
程序化 Mesh
模板測試
詳細的製作過程請到上方的部落格連結觀看
最後也附上了這次實作的完整程式碼
歡迎有興趣的朋友們可以更加深入的研究
這次透過幾個簡單的概念組合出視野範圍效果
製作階段包含了:
視野範圍偵測
優化偵測方式
程序化 Mesh
模板測試
詳細的製作過程請到上方的部落格連結觀看
最後也附上了這次實作的完整程式碼
歡迎有興趣的朋友們可以更加深入的研究
- 笨秋:ncase.me/sight-and-light/
這個是我之前在外國網站找到的視野範圍效果 - 阿祥:是低,有一部分的參考資料就是來自這個網站
- GG:都很厲害