1.水狼陽介:好像沒貼過,分享給大家,之前在某讀書會分享的小講座,主要講網路協作工具和實況界的一些事情
- 粽子:感謝分享
- GG:謝謝分享
- 風車:棒:D
2.老奉毊:【心得】RPG《天岚行》(微捏)這篇文雖說只是我玩遊戲的小心得,不過我有以RPG製作者的身分去做一點分析和反省,或許能充當一些參考,不適當的話我會刪掉。
3.赤紅時夜:【報導專文】〈U-ACG〉[解讀「文化部增設電競替代役」:關鍵的意義]
以下內文:
第一,台灣最多人遊玩的《英雄聯盟(LOL)》並不經常在大會遊戲名單內,而某些特定廠商的遊戲更是從來不曾出現。
我們必須理解這不僅是台灣,更是全球所有推廣電競運動者都面對的難題。
也就是電競乃是依附於特定商業資本遊戲公司下的活動,只要該遊戲公司不予授權或是想要獨自舉辦比賽,此必然與全球廣範圍概念、人人皆可參與下的「運動」概念相衝突並被質疑。
電競從頭到尾都是在玩(Play)商業資本主義的遊戲(Game)。
以下內文:
第一,台灣最多人遊玩的《英雄聯盟(LOL)》並不經常在大會遊戲名單內,而某些特定廠商的遊戲更是從來不曾出現。
我們必須理解這不僅是台灣,更是全球所有推廣電競運動者都面對的難題。
也就是電競乃是依附於特定商業資本遊戲公司下的活動,只要該遊戲公司不予授權或是想要獨自舉辦比賽,此必然與全球廣範圍概念、人人皆可參與下的「運動」概念相衝突並被質疑。
電競從頭到尾都是在玩(Play)商業資本主義的遊戲(Game)。