【遊戲配樂】探索音樂製作人的觀點-環篇
編輯整理:芙可螺
Q1
請說說是什麼讓你開始想要學習製作音樂的呢? A1 喜歡聽,然後想嘗試,與大部份人的出發點無異。 Q2本身有實際學習樂器嗎?有哪些?它對於你在作曲時是否產生什麼樣的影響?(沒有的話,是否因此有造成你在作曲上遇到困難?) A2 吉他先接觸較久再來是鋼琴,建議至少瞭解一種複奏樂器的演奏法,複奏是指能夠同時奏出主旋律與和絃的意思,但DJ不需要太懂樂器了,他們玩的是音色,音樂的深度通常表現在音符搭配性與音色質感,我認為這兩樣要素既可獨立也能融合, 作曲需在腦中有個安排,跟寫文章一樣,打算怎樣描述一種經過,整理之後才寫出來。 音樂來說,有人想像是琴鍵位置,有人則是譜上的記號,我習慣想像聲音進行,類似貝多芬耳聾後依靠記憶力在心中發聲,其實大家都能在心中演奏。 Q3 作曲的靈感來源通常是什麼? A3 我個人定位是商業性創作為主,針對需求、對象、可能性等……優先考慮,然後找別人的音樂作為參考。12平均律其實不是個天文數字,人類早已將其開發無遺,現代音樂因前人努力,難有獨創性,目前大家多往融合性發展,就是風格上的混搭,有趣的是音樂發展方面,我認為20世紀是過去兩百多年來的20倍快,其實音樂發展的歷史真的很短! Q4 你覺得目前臺灣音樂製作的工作、學習環境如何?跟國外有不同嗎? A4 就目前網路時代,以自我學習的觀點來談,我覺得與國外沒差異;從討論版看,老外跟我們都問一樣的問題,自我學習是不分環境因素的,交流性質的學習環境,我沒去國外了解過,但大家應該都覺得,比起我國人民,音樂休閒會較為頻繁吧!所以就更能激起學習慾望。 Q5 在音樂作品上有沒有崇拜的對象或是想學習的對象?(如果沒有,有想學習的風格嗎?) A5 經歷不同的時期,累積各種風格的崇拜者,太多了,紅白機的音樂對我來說也是神曲啊! 體會音樂這項行為是一種信仰,願意去注意它、喜歡它、甚至忘了自我,整個心神是投入其中,其實就是像信仰一般,所以我會說是音樂選擇了我,我只是個信徒。 Q6 玩遊戲時曾聽過哪首配樂或主題曲是讓你最為喜歡?為什麼? A6 KONAMI的遊戲是我的啟蒙,魂斗羅、月風魔傳、惡魔城、宇宙巡航艦、沙羅曼蛇,至今我還是覺得它們的對位性真的很棒,月風魔傳的配樂,國小時可在電視前聽上一小時,我是個什麼風格都喜歡的人,沒有我聽不懂涵意的音樂,即使不是作者的主要用意,對我而言,體會後就喜歡。 Q7 第一次公開發表作品(不限於網路,可能是委託者、老師,甚至身邊的朋友或親人),反應如何?獲得了怎麼樣的評價?你對於這個評價的想法如何? A7 好像是在加入新樂團,很高興的在大家面前使用GUITAR PRO軟體直接打譜,大家的反應是覺得我像貝多芬、巴哈這種人吧?因為我一語不發地一直敲鍵盤,大約一小時多,把五人演奏的樂器都寫出,大家直呼很屌,可是我當下只想快點去抽菸。 因為我沒老師可請教,所以每天練習聽力,隨機撥放音樂用吉他彈出,久了可把心想的旋律寫出,本身是覺得理所當然,但這是確立我能把想很久的旋律完整寫下,值得紀念的第一次。 這個作品我覺得有點複雜,有很強烈玩團時期所喜愛的重金屬音樂風格,我早放在草稿區的編號007裡,保持當時軟體所撥放的基本音源,不算是好的聲音質感,但我沒有打算重新後製,我很喜歡它這個樣子,也是我想保留樂團的青春回憶。 音樂連結:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2449728 Q8 目前最得意的作品是哪一首?為什麼? A8 我沒有一個作品認為得意,因為我都覺得它還能作些什麼,也明白根本沒有完美的作品,聽過他人對於自己作品會稱自己的孩子;但我視為是自己複雜層面之一的表現,我不認為作品是自創的,因為是世界帶給我的,然後我體會後把它反映出,只是闡述它而已。 Q9 說說你最擅長的風格吧? A9 其實我擅長模仿比較洽當,在職場時,經常是主管、客戶拿音樂要求我作出類似的產品;因此,我就必須要理解這個參考品,每每當下我越瞭解,就佩服作者本身心思細膩,對旋律的記憶就越執著,然後開始著手模仿,學習本身是種模仿,我是為了模仿去學習,所以我樂意接受他人給我的參考音樂。 不過,因為喜愛很多風格,就會想融合一起,是跟現代音樂發展有關吧,挺喜歡聽前衛性質的音樂。 Q10 若要做一首歌,作曲和填詞你通常會先從哪一個著手? A10 我不常作詞,原因是明白作詞的難度,對我來說,理想的詞並不容易,某些人誤會作曲比詞難,因為打字是誰都會,但音感不足的話,我不認為能作的好;反之,音感好的人能用詞彙不多,像我就感到很麻煩。 因為字意對我來說,比較沒有音樂本身帶來的涵義更大,可是我對於好的詞作確實又覺得真的很棒。 所以是我覺得練寫詞沒空、懶惰的因素較多!那麼答案就是作曲容易當然先作! Q11 在巴哈小屋中曾發表一篇《大明星小跟班》的編曲,這首曲子從無到有,你們是如何溝通然後製作的呢? A11 小雪有給我參考的音樂,聽完遊戲背景文化介紹,再看遊戲美術風格,明白小雪想要的客群對象,大致有了範圍。 準備開始製作時,先進入「放空狀態」,然後隨機性一直猛點龐大的MP3資料,直到開始厭煩,也有了20幾首參考,再仔細各聽一次,最後決定三個背景性符合我意的參考音樂。 然後就開始擬訂曲式安排,我個人很重視這個前置步驟,以前我跟曾經指導的學生,常會作出「虎頭蛇尾」的作品,大家如果發現自己的作品很多類似這樣的情形,要注意音樂最大控制者就是時間長度。 假設要作多長都沒想就開工,通常結局不會很好,因為是走一步算一步的心態,任誰也不能完成複雜的事務,不管有多少突然產生的靈感,例如當你決定3分半左右,就必須執行到底,所以開始決定在幾分左右進入複歌之類的事必須先想好,一旦到了那個時間點就要執行它。 Q12 如果你所做出的成品,遊戲團隊的其他成員聽過後覺得意境或效果不是他(或他們)想要的,你會怎麼做? A12 先提事前,稍微了解對方於音樂認知的程度,再調整自己的交談方式,對開始所提的必要條件要問清楚。多半製作人較少數會認知廣大的音樂型態,也沒有多去汲取目前大眾的流行文化,很多是因為自己常聽哪些喜愛的音樂,就不知不覺中認定最適合的音樂就是這類。 如果我提出建議後,還是要如此執行,就看金錢、交情是最簡單的,相信大家都一定是這樣! 要是作完了,有意見,基本上該作的我都不會錯失,再修正當然還是看情與金!不過與公會的人合作,大家都很客氣,而我對音樂比較有熱情,答應後什麼代價! 我早忘光了! Q13 如果是一首「歌曲」,你會需要和填詞人、歌手做溝通嗎?還是只需要看過歌詞就能進行工作? A13 我先請小雪給我歌者的自唱品,我研究其聲線跟音域,避免有唱不上去或是接不上氣之類的,但只要是人的問題,就不一定精確,所以會完成後再作一次修正。 至於先詞後歌,我的經驗較不能產生好作品,我解釋其中機率問題;作詞者本身具有好的音感跟歌唱力嗎?除非是填詞經驗豐富的人,但這樣的人本身已具備基本作曲能力了。反之,能作曲的人不多,自認會寫詞的很多,常會產生我的詞希望有人幫我作曲的要求。 作曲是比較難,不見得要會作曲才能寫詞是沒錯,但音感一定要有,詞曲之間的連繫只靠音感啊!所以先詞後歌,音感是決定我寫出來的關鍵。 Q14 學習音樂是否年紀越小開始越好? A14 假設是對學習者來說,如果說是,你會放棄嗎?要說不是,你會堅持嗎?如果是替自己的小孩問的話,在還沒被世事蒙蔽純潔心靈前,提早讓他與神見面是好的。 Q15 一個完全門外漢如果要學習編曲,你會建議他第一步該怎麼做? A15 慢慢的把數個音符,一個個聽清楚,然後精準的唱出,或是彈奏出。單純做聲音表現,不要夾帶任何非聲音的思考,別問那是DO或是LA之類的,練習時請忘了文字,快想起本能!不要用文字與自己對話! Q16 對於初學者來說,他一定需要用到的是哪些配備、軟體來編曲?而哪些是進階後再補足即可? A16 如果有音感,拿起樂器就能作曲了,軟體只是幫你記錄、修改,隨便個軟體挑習慣用就好,一直亂按,會知道功能的方便性。 如果沒有,這個問題不具意義,初學者不應該摸軟體先,因為遲早會放棄;因為這不是靠眼睛能作的事情,對某些人而言會比叫他學寫程式還難。 Q17 有沒有推薦的音樂學習網站或書籍甚至是學校、老師? A17 BAND-IN-A-BOX 裡面的音感小遊戲,新版本我不知道增加幾個。我只玩過兩種,一種是猜對音符後射擊外星人,類似小蜜蜂由下往上射擊的,另一個是同時讓你聽出幾個音符,血量到0為止你可以撐多久,會讓你在練習音感時候,不會覺得枯燥,甚至會想一直挑戰下去,簡單到爆跟整人程度都有。 這是我認為最棒也是最強的教材!如果有人玩得很高分,那他可以開始練聽寫歌曲跟抄譜。 (有興趣的人可以點此連結!)www.pgmusic.com/ Q18 學習通常不離「鑑賞」,你會建議初學者如何去鑑賞一項作品的好壞? A18 鑑賞,這是本能……不應該由我來解釋……不過我曾代打表演,拿到團譜後也搖頭過,問題就是作曲者的學習經驗中,沒真正研究好作品的每個詳細架構,只是「有印象」這種敷衍程度而已,一直到自己要創作時,就隨興掰個感覺,然後一直反覆聽到自我接受了,還以為自己做的不錯,卻不了解別人,只是不好說出哪裡不對。 更何況,大家對音樂知識習慣說自己不懂,就更不會去指出作曲者的問題;繪畫也是這樣,其實自己的人物骨架不自然,畫久了自我接受後就定型了,連我也常犯下這種狹觀的錯誤,這是創作者的一種自我良好吧~ 學習訴說世界的種種,會比一直想榨乾自己的內涵,來得更多美的事物。我不夠格說甚麼是好的作品,但是對你自己而言的好作品,是否每個音符都記在心裡。 Q19 如果未來想走職業,該做些什麼準備?怎麼向老闆推薦自己的作品? A19 你的作品被大家接受的程度,就是說你放網路有多少人點讚,可能是最棒的說服力。 Q20 這裡是會員提問! 希望主催給出什麼指示?例如:標題、秒數、範例曲,如果有正確和錯誤的範例更好。(提問者力殺) A20 全都提出!不要擔心! Q21 認為作「遊戲」音樂有什麼特別有趣的地方?(提問者力殺) A21 其實跟「非遊戲類」的音樂來比較,個人覺得都一樣有趣,只是我的娛樂以遊戲居多,所以更喜歡作遊戲音樂。 |