叭啦分享精選
Q. 如果說遊戲做到一半,真的感到某部份很不滿意,會考慮打掉重練還是放著不管呢?
A.
- 毅然決然打掉重練
- 有打掉重練之後速度反而變快的例子,主要是看自己真的卡太久就得重練吧
- 有些時候打掉的東西就是拖漫整個進度的東西。像是有些人視之為自己超努力成果的東西,在別人眼中可能不到1/250的時間就可以完成了。這種打掉剛好
- 如果那部份是重點,那也只能打掉重練,如果那部分不是太重要就...不管吧
- 看製作難度吧,很好弄的東西就算了
Q.大家會在遊戲進度多少的時候公開宣傳或製作網站?或是偏好完成才一併宣傳?
A.
- 本來我是偏好完成再說或是一定做得完才公開XD但是發現做遊戲過程實在太孤獨了覺得開始做就發日誌也不錯,前提是自己要有信心填完坑就是了
- 我喜歡做一點分享一點,因為我怕寂寞喜歡討拍拍這樣XD
- 沒把握做完就做完再宣傳,如果是大型企劃勢在必行就可以編製作邊宣傳。不過在一般的場合上,沒有一定進度就宣傳感覺只是出來混淆視聽而已,因為根本沒人知道你在幹嘛
- 感覺做一半開始宣傳不錯 還能在全部完工前 順便發掘一些製作者都沒注意到的問題
- 我的話,大概7~8成左右,就會給別人看或試玩。一方面是轉換心情,另一方面可以得到一些回饋與建議。但反過來說,如果遊戲有明顯的bug,或是流程無法串接,那就扣著,直到改好為止。
- 看心情(毆)以前是做了一點進度就開始做網站,後來坑的機率太高了很像在玩別人,現在確定會填坑的才會做網站…大概啦。
- 應該會累積到一定的製作程度才會宣傳。不然也沒東西給人家看阿O<<
- 感覺隨時都想要拼命的宣傳,不停的宣傳,告訴大家我在做一款好玩的遊戲。可是在毫無內容的狀況下實在是很困難啊
Q.做個小調查,大家是劇情派、還是玩法派呢?
A.
- 劇情派:偏好RPG、AVG等故事劇情為重的遊戲;玩法派:注重戰鬥、機智、關卡設計遊玩有趣的遊戲
- 我也是劇情派,比較常玩RPG和action。特殊的遊戲玩法雖然會吸引我,但是沒有搭配好的劇情,很難讓我在玩第二輪,通常就玩過一次就封印了
- 我……兩派都有喜歡的作品耶,劇情我推逆轉裁判、P4,玩法我推動物之森、光之四戰士。
- 自製遊戲的話……玩法推單行道勇者,劇情好像沒有我特別喜歡的,我覺得自製遊戲的劇情通常玩得時候還OK,完了卻沒獲得新領悟或特別感受。是說,怎麼沒有作畫派呢,作畫派我推LV5的奇幻童話風格(笑)
- 如果不能重複玩,就要看是否持續玩,一款重玩法的遊戲能讓我投入三十小時以上,就算只會玩一次(通常是因為成就啊材料很難拿),我也覺得是個很棒的作品了。
- 前面半小時玩法派,過了半小時進入劇情派。如果遊戲很短(一小時內一輪)那都ok無所謂了
- 玩法派 注重於思考過關的遊戲
- 我應該算是玩法派跟作畫派吧,好玩的或作畫好的都會買單...劇情要看情況.
- 不可否認的,自己也曾被某些遊戲劇情吸引過.
Q.各位覺得做遊戲最困難是什麼..?
A.
- 我個人覺得是素材..
- 音樂也許我會網路上找=>先跳過..
- 圖片的素材..我會自己畫,只是很花時間..也很麻煩..
- 程式方面也寫過幾十個遊戲,應該不是問題..!!
- 要做什麼 然後該怎麼作
- 個人是音樂OAO/覺得會作曲的人都好厲害
- 薪水吧,發不出來都不敢找人幫忙。
- 找到一個想法接近的夥伴一起快樂的做遊戲..
- 找到願意跟你的想法配合的夥伴 很重要
- 背景素材
- 完整的構想
- 遊戲要有趣
- 始終如一的熱情
- 找到一群願意撐到最後的夥伴
- 夥伴>熱情>素材
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