2013巴哈姆特站慶自製遊戲公會攤位成果特報!
(內文撰寫:芙可螺/照片提供:紫辰、龍恩、Hajime)
2013年,這一年是巴哈姆特站方初次開放公會擺攤,很榮幸我們自製遊戲公會在第一時間便入選攤位名單之中!(當然這也多虧我們會長手腳之俐落,搶先將報名表呈上,可見其AGI能力值點得相當高,請各位在此給她掌聲XD)
在12月舉辦的站慶,當天伴隨綿綿細雨、濕寒陣風相當冷冽,幸好阿螺身穿羽絨大衣頸繞三圈圍巾恰恰能抵禦臺北十幾度低溫,只是人算不如天算,一進入會場卻差點熱到想脫衣,所以說人類聚集在一起的溫度不可小覷啊(?),哎,話題扯遠,無論如何,我們還是先直奔公會的攤位一探情況吧。
這次公會攤位所展示的作品有夏洛特的《永恆的賽妮亞》、幽火的《暗閻の神族ove-封之章》、銀果園團隊的《Teacher's Garden 媞雀的花園》、Wendigo團隊的《SYNCOPATION OF UNDERLAID》以及公會為本次活動所特別製作的《自由の翼》。
在12月舉辦的站慶,當天伴隨綿綿細雨、濕寒陣風相當冷冽,幸好阿螺身穿羽絨大衣頸繞三圈圍巾恰恰能抵禦臺北十幾度低溫,只是人算不如天算,一進入會場卻差點熱到想脫衣,所以說人類聚集在一起的溫度不可小覷啊(?),哎,話題扯遠,無論如何,我們還是先直奔公會的攤位一探情況吧。
這次公會攤位所展示的作品有夏洛特的《永恆的賽妮亞》、幽火的《暗閻の神族ove-封之章》、銀果園團隊的《Teacher's Garden 媞雀的花園》、Wendigo團隊的《SYNCOPATION OF UNDERLAID》以及公會為本次活動所特別製作的《自由の翼》。
公會為站慶活動所特別製作的《自由の翼》
遊戲展示一字排開的模樣,看來熱鬧滾滾!
《自由の翼》為橫向捲軸動作的小型遊戲,本身沒有太多的主線或原作劇情,玩家將操作遊戲的自創角色努力奔走向與夥伴集合的終點,中途會有巨人緊追其後,玩家可以滑鼠點及特定標誌令主角使用立體移動裝置飛行,使一段時間能加速移動,如果巨人追上玩家遊戲便強制BE結束;過關之後會有玩家的遊戲紀錄名字和成績,遊戲難度分成「正常」和「兵長」兩種,根據試玩者表示「兵長」難度,極其恐怖宛如地獄難以突破,這次試玩中有不少人黯然退場……
《自由の翼》是由小C、Wei辰、哈利菠菜、Akiko、Nyubor、hsiehdjames、紫辰、憂雨、馬華馬共同製作,其中身兼製作人的小C在這次企劃中可說是身負重責大任,僅有短短不到兩個月的時間必須製作一款遊戲出來,頗為考驗其遊戲規劃和領導能力。
這次之所以選用二創為基礎製成遊戲,正是小C顧慮到製作時間和人員之間的溝通過長會耗費多時,因此決定盡量減少整體的遊戲規模和彼此討論時會有的代溝,選擇了目前當紅的《進擊的巨人》為題材進行二次創作,在小C以自身的遊戲企劃經驗支持下,以及工作人員們努力不懈的精神,不負公會給予的期待,總算是在站慶前夕完成了這款遊戲。
雖然遊戲本身還有許多能改進的地方,但處於時間緊迫及人員有限的情況,能夠製作出《自由の翼》這款遊戲,實在已是值得大家給予讚賞。
想知道更多關於《自由の翼》的製作經驗感想、過程花絮、測試影片和設計圖,可以點閱小C的巴哈小屋文章一窺究竟喔!
《自由の翼》是由小C、Wei辰、哈利菠菜、Akiko、Nyubor、hsiehdjames、紫辰、憂雨、馬華馬共同製作,其中身兼製作人的小C在這次企劃中可說是身負重責大任,僅有短短不到兩個月的時間必須製作一款遊戲出來,頗為考驗其遊戲規劃和領導能力。
這次之所以選用二創為基礎製成遊戲,正是小C顧慮到製作時間和人員之間的溝通過長會耗費多時,因此決定盡量減少整體的遊戲規模和彼此討論時會有的代溝,選擇了目前當紅的《進擊的巨人》為題材進行二次創作,在小C以自身的遊戲企劃經驗支持下,以及工作人員們努力不懈的精神,不負公會給予的期待,總算是在站慶前夕完成了這款遊戲。
雖然遊戲本身還有許多能改進的地方,但處於時間緊迫及人員有限的情況,能夠製作出《自由の翼》這款遊戲,實在已是值得大家給予讚賞。
想知道更多關於《自由の翼》的製作經驗感想、過程花絮、測試影片和設計圖,可以點閱小C的巴哈小屋文章一窺究竟喔!
除了製作遊戲以外,公會還準備了名片及明信片現場贈送給來攤的客人,經公會內部初選和會員投票最後是由力殺和公會元老AT大所繪製,一位風格鮮豔活潑,一位風格沉穩精緻,在現場人員強力宣傳下幾乎一掃而空,阿螺去的時候差點拿不到明信片(哭哭),最後是從暗槓公會財產的夏洛特口袋中擠出來才沒有空手而歸。
當天發放的名片和明信片
本次幫忙顧攤小精靈共有十幾位,分別是:MonoHea、Hajime、Delta、紫辰、龍恩、夏洛特、阿迴以及特別與公會合作展出的Wendigo團隊全體成員們,以及帶點心慰勞大家的MOMO小桃,尤其非常感謝Hajime代替無法到場的會長瑤擔任本次活動負責人,才得以讓活動順利進行。
當中有人是初次參加這類聚會也有人經驗老道,然而總體來說這是公會第一次從網路平台交流來到三次元世界中實際合作,有許許多多未知和緊張;一開始能很快地招集到這麼多志願去現場幫忙的夥伴已經相當驚人,還能快速的相互配合組織非常不容易。
相信大家已經眼尖發現小精靈們中也包含了這次遊戲展示的製作人,是以他們除了招待客人入座遊玩以外,也會親自到玩家身邊進行遊戲操作解說和製作想法,因此原先預定的輪班顧攤制有些不合實際狀況,而有小精靈乾脆幾乎一整日在攤位待機的情況,在此感謝他們辛苦的付出!
當中有人是初次參加這類聚會也有人經驗老道,然而總體來說這是公會第一次從網路平台交流來到三次元世界中實際合作,有許許多多未知和緊張;一開始能很快地招集到這麼多志願去現場幫忙的夥伴已經相當驚人,還能快速的相互配合組織非常不容易。
相信大家已經眼尖發現小精靈們中也包含了這次遊戲展示的製作人,是以他們除了招待客人入座遊玩以外,也會親自到玩家身邊進行遊戲操作解說和製作想法,因此原先預定的輪班顧攤制有些不合實際狀況,而有小精靈乾脆幾乎一整日在攤位待機的情況,在此感謝他們辛苦的付出!
這次攤位活動中還有一樣道具一定要向各位介紹的--就是紫辰所製作的「GP眼鏡」了,「GP」是出自於巴哈姆特的「GOOD POINT」,是阿螺之前參與巴哈活動時設計的東西,不知為何被紫辰一眼看中做成了實體(雖然是自己設計的,但還是有股衝動想問他「你究竟看上它哪一點啊XD」)。
據本人表示,過程非常艱辛,框架重畫了好幾次,裁切時還不小心割傷玉手,中途老媽加入戰局一起幫忙製作,可畏千辛萬苦使出九牛二虎之力才完成;而這番心酸在站慶當天一吐苦悶,在紫辰的推廣下陸續有人加入GP眼鏡教,其勢力不下三國時代黃巾黨(誤)。
究竟有哪些人被催眠入教呢?本特報在下面一一為各位揭露!
據本人表示,過程非常艱辛,框架重畫了好幾次,裁切時還不小心割傷玉手,中途老媽加入戰局一起幫忙製作,可畏千辛萬苦使出九牛二虎之力才完成;而這番心酸在站慶當天一吐苦悶,在紫辰的推廣下陸續有人加入GP眼鏡教,其勢力不下三國時代黃巾黨(誤)。
究竟有哪些人被催眠入教呢?本特報在下面一一為各位揭露!
教主本人的照片先來一張!
連來探班的小MOMO也不放過,教主露出了勝利的笑容!
活動當中有站方的攝影組曾到公會攤位表示採訪,不過可惜最後沒有成行,現場小精靈表示可能獨缺會長到場的關係,呼籲會長2014年務必參予盛會(笑)。
這一次站慶當天從早上七八點入場一直到晚間六七點,長時間的招呼接待非常耗時耗體力,由於有各位小精靈們願意犧牲週末假期和車錢前往幫忙才能使得整個活動順利進行,甚至促使巴友因此加入公會,這都是一開始沒有料想到的收穫。
在活動結束後,大家踴躍加入線上RC的活動檢討會,提出許多實際參與過才一一發現的缺漏疏失,以及能夠增廣公會名聲的方法;相信這次的經驗讓接下來舉辦公會活動會更加熟練圓滿,期待下次公會還能入選站慶攤位名單,以及期盼更多人加入自製遊戲公會一起分享和討論。
最後,如果有人對小精靈個人參與心得想了解更多,可以前往以下連結閱覽或留言鼓勵喔!
這一次站慶當天從早上七八點入場一直到晚間六七點,長時間的招呼接待非常耗時耗體力,由於有各位小精靈們願意犧牲週末假期和車錢前往幫忙才能使得整個活動順利進行,甚至促使巴友因此加入公會,這都是一開始沒有料想到的收穫。
在活動結束後,大家踴躍加入線上RC的活動檢討會,提出許多實際參與過才一一發現的缺漏疏失,以及能夠增廣公會名聲的方法;相信這次的經驗讓接下來舉辦公會活動會更加熟練圓滿,期待下次公會還能入選站慶攤位名單,以及期盼更多人加入自製遊戲公會一起分享和討論。
最後,如果有人對小精靈個人參與心得想了解更多,可以前往以下連結閱覽或留言鼓勵喔!
謝謝你們的付出!我們2014再見!